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石家庄文化传媒学校 “钛度杯”电子竞技比赛 圆满结束

2019-01-14
2019年1月11日上午,石家庄文化传媒学校2018年“钛度杯”电子竞技比赛圆满结束。上海钛度智能科技有限公司河北区总代理张乾、石家庄文化传媒学校副校长孙青、教学处主任郑朝晖、裁判长高勇出席了颁奖仪式,为获奖战队颁发了奖状和奖品。
这是石家庄文化传媒学校开办电子竞技运动与管理专业后第一次组织此类比赛,旨在为电子竞技专业学生提供实践机会和展示专业技能的平台,同时引导其他专业学生正确对待网络游戏,树立正确的电子竞技观。此次比赛从策划、宣传、报名、赛制设定到颁奖环节设置,全部由18级电子竞技专业学生完成。组织者之一罗家鑫同学说,没想到我们还会写策划案,没想到遇到问题通过商讨我们都顺利解决了,终于知道“什么是团结的力量”。
此次比赛于2018年12月底策划启动,2019年1月初完成全部比赛。全校有9个班的9支战队共45人参与了角逐。通过首轮淘汰赛和单循环轮赛制,最终决出冠、亚、季军各一名,分别是18级电竞班战队、17级动漫2班战队和17级高职设计2班战队。高勇、张宇、吕文浩老师全程担任裁判和技术支持,确保了比赛的圆满成功。
通过组队比赛,班级的集体荣誉感增强了,每个同学都在关注赛事:“赢了没有?”“结果如何?”。通过比赛,同学们发现不讲规则不讲战术不讲合作,就是瞎玩,算不上专业选手。要提高战术需要刻苦训练,需要研究策略和技法,需要队员之间商讨磨合,针对不同的阵容设计不同的打法和应对方案:这是智力的较量,更是默契的考验,而娴熟的技艺和处变不惊的心态也不是一朝一夕之功。总之,打比赛是个技术活儿。
这次比赛,让非电竞专业的学生,认识到电子竞技的严肃性和专业性;让电竞专业的学生,发现了自己专业上可提升的空间,产生了寻求更大赛场和与专业选手一决高下的渴望;让组织赛事的学生,在总结得失中,开始谋划如何组织一场更专业、更震憾、更有规模的电子竞技比赛。参与者和组织者,都在活动中受到了启发,获得了成长。
企业赞助者张乾说,这是个很好的开端,我们会提供更多专业发展的前沿信息,邀请更多业界人士走进校园与师生互动,推进校企融合。
孙青副校长在讲话中说,学校会提供更多的平台和机会,让同学们全方面提高技能和综合实践能力。并寄语同学们,把自己喜欢和擅长的事情做到最好,就是人生赢家。
 
2019年1月11日
撰稿:胡晓宇、李崇喜
审稿人:吕占杰